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アク禁中なので携帯から失礼します。 保守代りにネタを投下。 お暇な方・寛容な方は暇つぶしにどうぞ。 読みたくない方はスルーして下さい。宜しくお願いします。 ゲームの画面表示とほぼ同じ書き方にしてあります。 無線会話だけだと分かり辛いので一部ト書きを付け足してあります。 台詞すっ飛ばした箇所有り。申し訳無い。 【配役】 サイファー→幸村 pixy→筆頭 PJ→佐助(SS) イーグルアイ(AWACS)→お館様(TAKEDA) SS《俺、人呼んで猿飛佐助》 SS《縮めてSS》 SS《趣味はオカン》 SS《あの割烹着着る奴》 SS《まぁいいか、サァ行くか!》 SS《もうじき乱世も終る》 SS《実は俺、上杉軍に恋人が居るんすよ》 SS《戻ったらプロポーズしようと》 SS《花束も買ってあったりして》 TAKEDA《警告!アンノウン急速接近中!》 TAKEDA《ブレイク!ブレイク!》 SS《うわああああっ!?》(撃墜される) 筆頭《戦う理由は見つかったか?Buddy.》 筆頭《HA!どうした?撃てよcoward!》 筆頭《C mooooooooon!!!!》 【オマケ】 (;ムテ皿キ)《くそ!無敵なのにやられた!》 (ムテ皿キ)《謙信様!あとは頼みましたよ!》 Σ(モДブ)《ああ!一人雪組がやられた!》
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ゲームルール共通スコア Capture The Flag Demolition Diamond Mine Multi-Hill Team Deathmatch Zombie Survival Occupation Classic CTF VIP Territory Control ゲームルール モード毎のルールとスコアシステムを紹介する。 それぞれのモードでは、ルールに応じた特定行動に対してボーナスが設定されている。 基本的には勝利条件に沿った行動を取ればスコアが上昇する。 共通スコア どのモードでも、以下のアクションに対してスコアが設定されている。 内訳 得点 条件 Headshot 150 ヘッドショットで敵を倒す。 Melee 150 近接武器で敵を倒す。 Kill 100 敵を倒す。 Assist 50 ある程度自分がダメージを与えた敵を他の味方が倒す。 Death Revenge 50 自分を倒した敵を倒す。 Payback 50 自分にダメージを与えた敵を倒す。 Reloading Kill 50 Defend 50 味方を攻撃していた敵を倒す。攻撃を受けていた味方が死んだ後は入手不可。 Suicide -100 自殺ペナルティ。兵科や装備の変更も自殺扱いになる。 Teabag 2 相手に屈辱を与えるようなとある行為を行う。 Capture The Flag 内訳 得点 条件 Carry Flag 50(5秒毎) Intelを所持している。 Flag Escort 10(5秒毎) Intelを運んでいる味方の近くにいる。 Capture Flag 10 キャプチャーに成功する。 Fisrt to Claim Flag 100 Flag Distraction 100 Flag Defend 50 Close to Flag 50 Flag Assault 50 Flag Carrier Defend 100 Flag Intercept 50 Demolition 陣地の破壊や修復で競い合うモード。 このモードでは、各チームのスポーン付近の領域がそのチームの陣地となる。 ラウンドが開始するとまず準備時間が与えられ、陣地内から出られないかわりにブロック消費なしで自由に建設できる。 準備時間が終了すると外に出られるようになるので、破壊・修復・妨害などを行っていく。 陣地内に存在するブロックの割合がそのままチームの持ち点となる。 制限時間経過後に点数の高いチームが勝利。 また、どちらかのチームの持ち点が0になる(完全に破壊される)とその時点で勝敗が確定し、ラウンドが終了する。 内訳 スコア 条件 Destroy Base 25(50ブロック毎) 敵陣のブロックを破壊する。 Repair Base 50(50ブロック毎) 自陣にブロックを設置する。 Defend Base 100 Assault Base 50 自陣または敵陣にいるときに、同じ陣地内の敵を倒す。 Diamond Mine 「ダイアモンド」を発掘・回収するモード。 建造物や床などのブロック内にダイアモンドが埋まっている。 このダイアモンドを見つけ出し、いくつかの地点からランダムに選ばれた回収地点(dropoff point)に投げ込むのが目的。 ダイアモンドは触れると所持することができ、左クリックで任意に捨てることができる。 所持中はスプリントできず、攻撃や武器持ち替えもできないため、投げ運ぶか味方の同行がほぼ必須となる。 回収に成功するとチームの得点が+1される。 先に目標点に到達するか、制限時間経過後に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Carry Diamond 50(5秒毎) ダイアモンドを所持している。 Diamond Escort 10(5秒毎) ダイアモンドを運んでいる味方の近くにいる。 Capture 100 ダイアモンドのキャプチャーに成功する。 Uncover Diamond 10 壁を掘ってダイアモンドを見つけ出す。 Diamond Distraction 100 Carrier Defend 100 Diamond Defend 50 Diamond Assault 50 Intercept Carrier 50 Multi-Hill 拠点防衛戦の1つ。 マップ内のいくつかの地点からランダムで拠点(hill)が選ばれるので、その地点を制圧・防衛する。 拠点内に片方のチームのプレイヤーのみがいると占領(occupy)し、そのチームのスコアが1秒毎に+1される。 両方のチームのプレイヤーが同時に拠点内にいると係争状態(contested)になり、その間はどちらのチームのスコアも上昇しない。 制限時間経過後にスコアの高いチームが勝利。 なお、勝敗が確定(例:3分残して点差が180点以上開いている)してもラウンドは継続する。 内訳 スコア 条件 Occupy 150(5秒毎) 拠点を占領している。 First to Hill 250 新しく出現した拠点に最初に到達する。 Claim Hill 150 Control Hill 100 Contest中の拠点にいる敵を倒して自チームの占領状態にする。 Defend Hill 100 占領中の拠点から拠点外にいる敵を倒す。 Assault Hill 50 拠点の外側から拠点内の敵を倒す。 Contest Hill 50 Team Deathmatch チーム対抗でキル数を競うモード。 1キル毎にチームの得点が+1される。 先に目標スコアに到達するか、制限時間終了時に得点が高いチームの勝利。 内訳 スコア 条件 Distraction 50 ある程度のダメージを自分に与えた敵を他の味方が倒す。 Zombie Survival FPSによくある増殖鬼ごっこタイプのモード。 ラウンド開始時、プレイヤーは全て生存者(survivor)として参加する。 開始から1分間の自由行動時間を経て、ランダムに選ばれた1~2人が「感染」してゾンビになる。 残った生存者はゾンビに殺されないように逃げたり殺したりするのが目的で、ゾンビは生存者を殺すのが目的。 Zombie Handsで止めを刺された生存者はその場でゾンビとして復活し、以後、生存者を殺す側に目的が変わる。 また、ゾンビは生存者の心臓音が聞こえ、生存者の位置がマップ上に赤いマークで表示される。 ラウンドは次の条件で終了する。 制限時間が終了したとき。 生存者が全滅し、全プレイヤーがゾンビになったとき。 ゾンビが全てサーバーから抜けたとき(萎え落ちとか勘弁してください・・・) 内訳 スコア 条件 Survive 50(10秒毎) 生存者である。 Last Man Standing 150(5秒毎) 自分だけが生存者のままでいる。 Kill Survivor 100 生存者をZombie Handsで倒す。KillやMeleeなどと重複する。 LMS Zombie Kill 50 最終生存者である間にゾンビを倒す。 Occupation 内訳 スコア 条件 Occupy 50(5秒毎) Defenderとして拠点内にいる。 Carry Bomb 50(5秒毎) 爆弾を運んでいる。 BOOM! 50 敵陣に爆弾を投げ込み、爆発させる。 Bomb Distraction 100 Carrier Defend 100 Bomb Defend 50 Close to Bomb 100 Survive Blast 50 爆弾の爆発時、爆風の範囲内で生存する。 Intercept Carrier 50 Classic CTF beta仕様のCTF。 プレイヤーのクラスがDeuceで固定された、初期verに近いルールのCTF。 カスタムマッチの設定次第ではClassic SMGとClassic Shotgunが使えるようになり、beta後期に近い感覚のゲームになる。 betaと現行仕様の相違で特筆する点は次のとおり。一部は設定で変更可。 放置されたintelは時間が経過しても元の位置に戻らない。 intelの所持中も攻撃可能。また、intelを所持している間の移動速度減少が発生しない。 intelを故意に捨てることはできない(捨てたい場合は死ぬか殺されるしかない) VIP 内訳 スコア 条件 VIP Survive 50(10秒毎) 自チームのVIPが生存している。 VIP Escort 10(5秒毎) 自チームのVIPの近くにいる。 Kill Enemy VIP (VIPのスコアの10%) 敵チームのVIPを倒す。 VIP Distraction 50 VIP Kill 100 VIP Defend 150 Territory Control 内訳 スコア 条件 Controlled Territories 35(5秒毎) Contest Hill 25(5秒毎) Claim Territory 150 Control Territory 100 Defend Territory 100 Assault Territory 50
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0-bを持ってない人で交流戦を見たいという方のために このページは作成されています。 主に画面の見かた1対1対1のルール等の解説をしていきます。 はじめに このゲームは2009年11月12日にXboxliveアーケードで800ゲイツで発売されました。 簡単に言うとぷよぷよみたいな落ちげーだと思ってください。 ただし少し違うのは下で解説しますがサイドビートメーターというものを使い リズムに合わせてXボタンを押して成功した場合のみジュエルを消すことができます。 ジュエルは縦・横・L字で3つ揃うと消えます。 ゲーム画面のみかた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) ①プレイフィールド ここに左から3マスと4マスからジュエルが落ちてきます。 そこが防がれると終了となります。 ②ビートボーナスゲージ 現在のビートボーナスレベルと得点倍率が表示されています。 ④のサイドビートメーターと連動しておりジュエルを消すごとに1マスずつ増えます。 倍率があがれば消したときに相手に行くジュエルの数が増えます。 ③シャドウジュエルインジケーター 貯められたシャドウジュエルの数が表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (179) 剣が表示された場合相手に行くジュエルの数が表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (185) 相手から攻撃ジュエルが溜まると200までは1つのドクロで表示されます。 この場合ジュエルを消していけば減っていきます。 ④が失敗した場合(最大21まで)ジュエルがシャドウジュエル(ぷよぷよでいうおじゃまぷよ) として降ってきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (186) 相手の攻撃ジュエルが200以上になるとドクロが2つになり赤く点滅します。 この場合はジュエルを消した時200を切らないとドクロ1つの時とは違い ジュエルが200を超えた分(最大21個)降ってきます。 ④サイドビートメーター このメーターは音楽のビートに合わせて上下し、全部で20ゲージあります。 ビートに合わせて赤いゲージの場所でXボタンを押せば成功となり ジュエルが消えます。このことをビートドロップといいます。 失敗の場合はジュエルが消えないで積みあがります。 赤い成功ゲージは②で紹介した倍率と連動しており、倍率が高くなればなるほど 赤い成功ゲージは小さくなり倍率を維持しにくくなります。 ⑤待機ジュエル表示 3組先までの組ジュエルがここに表示されます。 ハイパーモード ハイパーモードとは相手から大量のジュエルを送り込まれた場合でも 一撃必殺の大逆転が可能な反撃技です。 相手から大量のジュエルを送り込まれた時、④に書いてあるビートドロップ を使わずに故意にジュエルを2回連続で普通に着地させる。 自分のフィールドには21個(最大)x2回分=42個落下します。 これでハイパーモードが準備完了になります。 その場合画面が光るので待機状態になったかどうかはわかります。 そこで④のゲージの一番上のマスに上手く止まれば成功。 ハイパーモードが発動し、ジュエルが大量に消えます。 ただし失敗すると残りのジュエルが落下してきますので負けになる場合があります。 一発逆転で狙うのはありですがリスクを伴うので考えて使いましょう。 交流戦のルール 1対1対1で行います 必ず4人いないと開始できないということなので 最低でも9人いることが交流戦開始の条件です。 予選は3人×3で分けます。 3勝先取で勝ち抜いた3人で3勝先取で決勝を行います。 カメラマン&実況の私は開始直後に即終わります。 4人戦の場合は攻撃ジュエルの流れが右にながれます。 例えば ABCと並んでいた場合 AからB BからC CからAと攻撃ジュエルが流れます。 あとは通常のルールです。 以上で解説を終わります。 間違っているところやつけたしや修正したい所などありましたら 修正して頂けるとありがたいです。
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RACE EVENTはそれぞれの地域によってクラスの名前が異なるが根本的な内容は同じ どの地域も規定値以上の評価をもらえば上位クラスに参加出来る また全ての地域の合計値が一定以上の評価をもらえばグローバルクラスに参加が可能になる 更にカテゴリー内の全てのレースを一位でクリアすればトップクラスのチームのメンバーと一騎打ちで対戦出来る特別イベントに挑戦出来る
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Ace Combat -No Hero in Starry Heavens- 咽び泣くような啜る彼女の声に、あるはずのない肉感的な疼きをディムロスは覚えた。 本来ならソーディアンである自分たちには有り得ない、しかし決して不快ではないそれを掬いとって眺めるように楽しむ。 壊れているのは、自分も彼女も同じなのかもしれないなと思った―――――“奴”の言うとおり。 (!! しまっ―――――――) ディムロスの意識が戦闘用に組み替えられていくが、アトワイトの方に完全に注力していたそれが戻るのに数瞬のラグが生じる。 彼女の方だけを見つめていたからこそ、ディムロスは彼女の手を取ることが出来た。 『…………ミトス!?』 「アブソリュート――――――――絶対零度」 だからこそ――――――――ミトスがこのタイミングで動くのは至極当然のことと言えた。 アトワイトの声につられて真上を見上げるディムロス。そこには、転移の光の粒子を撒き散らしながら、両の手を添えるようにして抱えられた氷塊があった。 八割組み上げられた意識でディムロスは理解する。あの時ミトスはアトワイトを落したのではなく“手放した”のだ。 ディムロスの意識が戦闘から完全に乖離するこの一点の為の布石としてか。 その真意は別にしても、その推測は現実に符合していた。アトワイトの驚きがそれを裏付けている。 カイルの後頭部を目掛けて完全に分子運動を止めた氷塊が落ちるように飛ぶが、彼らの応対は一歩間に合わない。 『カイ―――――――』 「落ちろ、浄化の炎ッ!」 そう、たった一人を除いて。 無意味な警告が言い終わるよりも早く、ディムロスの身体が引っ張られた。 捩じるように振り向かされて、ミトスの方へと刀身が向けられる。 彼の核たるレンズが一層に輝くが、ディムロスの自覚的なものではなかった。 何事か、と理解するよりも早くディムロスは体感する。間に合ったのかと。 「『エンシェント、ノヴァ!!』」 剣二本を右手に収めて空いているカイルの左手に赤白い炎熱が集い放たれる。 自分の非力を剣の借力にて補って放たれるは、彼女の炎。 古代の焔と銘打たれていながらもディムロスのそれに比べて稚拙で、研鑽は無く、足りないものが多かった。 だが、それを補って余りある若さと熱気が風を巻き込んで爆ぜる。 アトワイト無きミトスの氷とディムロスを持つカイルの焔は互角の様相を見せ、一気に水蒸気が巻き上がった。 冷気と熱気が怨嗟の如く渦を巻いて、風を促す。 『この風、そうか、これがミトスの単独飛行……いや、単独遊泳の仕掛けか!?』 白い雲粒の流動をその眼に写しながら、ディムロスは現象の意味を掴んだ。 氷と炎―――――冷気と熱気。真逆の属性が、急激な温度差を生み、その温度差は気圧差を生む。 そして気圧の落差は気流を――――――――即ち、風を生む。 アトワイトとディムロス程の能力が条件を揃えてぶつかれば、台風と呼べるレベルにまで到達するであろう。 ミトスは空を飛んでいたのではない。人さえも吹き飛ばせるほどの風をその羽根に受けて、流れていただけなのだ。 『気象操作? だが、イクティノス無しでか? 間接制御だけでそこまでやれるのか!?』 『それが、出来るのよ…………ミトスは、唯の魔法剣士じゃない……』 ディムロスの驚きに、アトワイトが苦悶するように応じた。 この風の中でも聞こえるのか、耳聡いミトスの声が雲煙の向こうから響く。 周波数の微細な増加が、接敵していることを伝えていた。 「技術的にしかマナを捉えられないソーディアンには、理解が出来ないだろうけどね。 シルフ無しで制御なんて何百年ぶりかも忘れるくらい久し振りだったから、ここまで調伏するのに時間がかかった、よ!!」 風が威を弱め、雲が晴れた先からファフニールを持って迫りくるミトスの姿が映る。 それは魔術と剣技を操る魔法剣士でもなく、時間と空間を操る時空剣士としてでもなく、 自然現象の概念集合たる精霊との対話を為し得た、万世を統べる召喚士として風に乗っていた。 退くべきだと、太陽の傾斜を確認したディムロスの理性が当然の意見を口にする。 アトワイトは彼らの掌中にあり、厳しいとはいえ全力を出せる今なら“未だ”間に合う。 だが、ディムロスはそれを言わなかった。 「ァァァァぁぁあああああああああ!!!!!!!!!」 左手にアトワイトを移したカイルの剣が、ミトスの剣とぶつかる。互いの顔のブレが目に判るほどに痺れ合った。 両者の威力が反転し、二人が後方に弾き飛ばされる。 数メートル飛ばされたあたりで、カイルはブレーキをしたように急激に止まり、ミトスは微細な旋回で勢いを殺すように止まった。 前を向こうとしたミトスの眼前に何かが飛来し、それをミトスは危なげなく睫毛がそれに触る位置で掴んだ。 「…………何の真似だ?」 険悪そうに眉を顰めるミトスの目の前には、その手に握られたアトワイトがあった。 「真逆、騎士道を気取ってる訳じゃないんだろうな?」 「そんなんじゃない。返せるうちに、借りを返したかっただけだ」 指をアトワイトの刃に滑らせながら威圧を効かせて放たれるミトスの言葉を、カイルは真っ向から受けた。 「借り? 奪いこそすれ、貸したものは無かったと思うけど」 「アトワイトさんのことを、待っててくれた」 カイルの言葉に、諧謔的に綴ろうとしたミトスの唇が少しだけ硬く窄めて歪んだ。 その言が正鵠を射て驚いたというよりは、それを口にしたのがカイルであるということに不快を示すような態度だった。 『ミとス…………貴方…………』 動揺を顕わにしてアトワイトはミトスの方を向いた。彼女自身、考えてもいなかった発想だった。 アトワイトの方を一瞥することもなく、努めて賤しそうにミトスは彼女へと言葉を返す。 「勘違いするなよ。僕が待っていたのはあっちの生煮えの方だ。 ……熱が通るまで待ってみたけど、火が回っても不味そうとなると、本当に始末に負えないな」 意図的な背伸びが目につくその振る舞いに、アトワイトは見逃さなかった。 目尻が完全に泳いで、口がどうしようもなく釣り上ったその顔は、求めていたものがそこにあると云わんばかりの子供のそれであることを。 『…………だっタら、捨てるしかなインじゃない? フリーずドライにして粉ゴナあタりに』 嘆息を小さくついたアトワイトの言い返しに、ミトスは少しだけ驚きを浮かべた。 無言ではあるが、それでいいのかという疑問が目に映している。 『もウ私は何も言わないわ。本当にスきにしテイいわよ。……それでも、あノ人は一緒にいてクレるって、知ってルカら』 アトワイトもディムロスと同じことに気づいていた。それでも彼らはこうすることを選んだのだ。 ならば、もう自分が韜晦すべきことはない。彼らは一切の柵もなくこの場所に立っているのだと理解できた。 それが彼らに必要だというのならば、これほど上等な命の使い道も無い。 『……でも、アレは……出来れバ止めた方がいいと思うんダケど……無理、ヨね……』 「人の術力あれだけ使っておいて言うセリフじゃないよ。なあに、慣れれば結構楽にいける」 一種の清々しささえあったアトワイトの声が萎むように小さくなる。 そんなアトワイトの声を無視するようにして、ミトスは首に巻いて風に煽られているスカーフに手をかけた。 顎の辺りからぐいとに引っ張ったかつての魔王の外套、その下より現れたのは赤く染まった無数の生傷だった。 出血が薄い分目を凝らせば皮膚から肉に至る断面が鑢で念入りに濾されたようにぐずぐずになった処までがくっきり見えそうな傷。 自分の首にそんなものが付いているということなど意を解することなく、ミトスは右手に持ったファフニールを首筋に宛がった。 「魔界の眷属が一、強欲たる竜よ。汝が牙にて我が黄金の血を啜り慾渇を満たせしば、其の陽気を供物と我に捧げろ―――“メンタルサプライ”」 儀式めいた狂言が終わるや否や、ミトスの首に邪剣ファフニールが穿たれた。 飢えに餓えたと云わんばかりに、ミトスの皮膚の内側でその短い刀身がのた打ち回る。 まるで剣自らが意志をもっているかのように、いや、事実として存在するであろう本能が自らの歪んだ刃に少しでも血を塗りたくろうと蠢く。 この島に存在してから誰一人とし命を啜れていなかったその剣は例えそれが歪んだ命であろうと嬉しそうに心底嬉しそうに舐めた。 砂漠を彷徨う人間がオアシスに対して想うような感情が、魔力となってその剣に――――――――“蓄えられなかった”。 剣先から伝う命の通貨が、鍔を通り魔力となって、柄を握るミトスへと循環する。 外部に流出するはずの命を心の力と化して体内に回帰させるEXスキル・メンタルサプライ。 吸精の魔具を媒介として循環効率を高められたミトスの中で発動していた。 『…………せめて、治療は……無理なんデシょうね…………』 生理的な嫌悪感を隠すこともなく、アトワイトは諦めきれずに呟いた。 術力が不足しているから、代わりに生命力を削ってそれを充填するなど正気の沙汰ではない。 人間に比べて生体という概念から超越している無機生命体であり、魂喰いに食わせた命を逆に奪い取ることで変換率を増幅させているとは言え、 十分の一というこの世界の回復効率とは比べ物にならない。考え付いても誰もしなくて当たり前の、子供の発想だ。 だが、それをミトスは行った。それはつまり生きる力より戦う力が欲しかったからに、 死の淵に向かおうが為さなければならないことがあったからに他なからなかった。 やっぱり子供の考えることは、特に男の子の考えることはよく分からないと、向こう側の剣を見ながらアトワイトはそう思った。 ミトスの異常な行動を見て、ディムロスもまた気づく。 生呼精吸。信じたくない話ではあるが、それ以外にミトスの術力回復を説明する術がなかった。 体力を失ったこと、それをミトスが不利になったとは考えない。 ソーディアン・ディムロスの特性上、体力を後生大事に抱えて回復に徹してくれた方が読みが楽だからだ。 だが、ミトスは打って出ることをその体で示した。となればこの後に待つ戦いの形は決まっている。 遂に空中での自由を確保したミトスとの遠中近全ての距離で繰り広げられる、一〇〇〇〇発の砲弾を十数分で射耗し尽くすような最悪の総力戦だ。 カイルが以前ミトスと戦った時は痛み分けだったと聞いたが、今回はそれでは済まされない。 下手を打てば痕跡さえ残るまい。両陣に自分たちが居るが故に。 『カイル。俺は果報者だ。人ならざる選択を強いてきた剣には過分に過ぎるほどの、人としてのものを得た。 最早一切に後悔はない。俺にも、アトワイトにも』 そう云いながら、ディムロスは箒の状態を確認する。目には見えぬ、しかし全体として隠しきれない疲弊が蓄積されていた。 ソーディアンの全力を受けてこの箒を運用できるのは、もうあと数分もないだろう。 『だからカイル。後はお前だけだ。お前が選べ。自分の意志で、何を為すかを。俺は、その全てに力を貸そう』 答えを聞きたかったわけでは無かった。もし此処でカイルが退くつもりだったのなら、アトワイトを手放さなかっただろう。 ディムロスが彼女と交わした約束を無碍にするはずがないと知るからこそ、故に彼は自らが認めた3代目に忠義を示した。 「俺、少しだけ分ったんだ。ううん。思い出した」 ごそごそとポシェットより何かをとりだしてカイルはそれを握りしめる。 「俺は、未だ全然なんだって。未熟で、半人前で、ガキで。何にも分かってないんだって」 輝くそのエクスフィアは、カイルに生きることの意味を教えてくれた人の記憶だ。 「あの人が俺に生きろって言ってくれたから、今俺はこうして生きてる。 あの人や、父さんのように誰かを守れるような、誰かのために生きられるような、そんな人に」 自分の命を此岸に繋いでくれたその絆を、カイルは強く握りしめた。 軋らせた奥歯と同じように、ともすれば割れてしまいかねないほどに。 「俺は、生きるんだ。だから――――――生きるためにはまず“俺”が必要だったんだ」 カイルがディムロスを背負う。その小さな背中には不似合いなほどの剣だった。少なくとも今はまだ。 少年の氷は未だ解けていない。あの洞窟から、最後の最後の針が動いていない。 「俺は、ここに逃げに来たんじゃない。誰かを守りに来た訳じゃない。 何が正しいかを見つけに来たんでもない――――――――――――俺は、俺を勝ち取りに来たんだ」 カイルの双眼がミトスを射抜く。目指すべき一点、越えるべき壁がそこに屹立している。 「付き合ってくれる? ディムロス」 ディムロスは分かっていた。此処で退かなければ、もうあの村には帰れない。 箒の全スペックか、時間のどちらか。それがここからあの村に戻るための最低条件だ。 そして、今からカイルがやろうとしていることはその両方を使わなければ為せないことだった。 だが、それはディムロスにとって今更すぎる話だった。使う奴が軒並み碌でもないのだから仕方がない。 『反対する理由ならば山ほどあるが、マスターの頼みとあっては是非もないな。付き合うさ』 「ありがとう、俺、お前に会えて良かった」 肩を竦めるようなディムロスの返事に、カイルはありったけの気持ちを詰めた笑顔で応じた。 燃えた草木の灰が巻き上がった風に煽られて乱れる。 少しずつ夕の赤が夜の黒に滲み始めた空に浮かぶそれは雪か桜の舞い散るように世界を幻惑している。 その空に立つ二つの影。一人は堕ちた勇者で、一人は英雄を辞めた男。 世界は遂に閉ざされた。勝利は無く、名誉も無く、敗北さえも無い。唯、浮かび始めた星々だけが在った。 「戦う理由は見つかったか?」 全ての意味が死に封鎖された輝ける星空の下、 英雄<Hero>になれなかった英雄<Ace>達の、語られない最後の戦いが今その火蓋を切った。 「お前をぶっ倒す理由くらいは、ある。そこから先はその間に見つけるよ」 【カイル=デュナミス 生存確認】 状態:HP25% TP20% 両足粉砕骨折(処置済み) 両睾丸破裂(男性機能喪失) 右腕裂傷 左足甲刺傷(術により処置済み)背部鈍痛 覚悟+ 所持品:S・ディムロス フォースリング 忍刀血桜 クラトスの輝石 料理大全 ミスティブルーム 首輪 レアガントレット(左手甲に穴)セレスティマント ロリポップ クローナシンボル ガーネット 魔玩ビシャスコア アビシオン人形 漆黒の翼のバッジ ペルシャブーツ エメラルドリング 基本行動方針:それを決めろ 第一行動方針:ミトスをとの決着をつける 第二行動方針:ヴェイグのことはその後 SD基本行動方針:(結果がどうであれ)デアトワイトと共に在る 現在位置:B3・大草原 【ミトス=ユグドラシル@ミトス 生存確認】 状態:HP15% TP60% とてつもなく高揚 左頬に軽度火傷 右頬に小裂傷 首に傷多数 所持品(サック未所持):S・アトワイト ミスティシンボル ダオスのマント 地図(鏡の位置が記述済み)邪剣ファフニール 基本行動方針:??? 第一行動方針:カイルを殺す SA基本行動方針:(結果がどうであれ)ディムロスと共に在る 現在位置:B3・大草原 前 次
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Sacrifice 「彼女こそ…私のエリスなのだろうか…」 (Sacrifice, Sacrifice, ah...Sacrifice, Sacrifice, ah...) 無邪気な笑顔が 愛らしい妹は 神に愛されたから 生まれつき幸福(幸せ)だった 一人では何も 出来ない可愛い天使 誰からも愛される 彼女が妬ましかった 器量の悪い私を 憐れみないでよ… 「──惨めな思いにさせる、妹(あの子)なんて死んじゃえば良いのに…」 (Sacrifice, Sacrifice, ah...Sacrifice, Sacrifice, ah...) あくる日妹は 高熱を出して寝込んだ ごめんなさい神様 あの願いは嘘なんです 懺悔が届いたのか やがて熱は下がった けれど今度は母が 病の淵に倒れた 母が今際の時に遺した言葉は… 「──妹(あの子)は他人とは違うから、お姉ちゃん(あなた)が助けてあげてね…」 (Sacrifice, Sacrifice, ah...Sacrifice, Sacrifice, ah...) 母が亡くなって 暮らしにも変化が訪れ 生きる為に私は 朝な夕な働いた 村の男達は 優しくしてくれたけど 村の女達は 次第に冷たくなっていっ た 貧しい暮らしだったけど 温もりがあった… 「──肩を寄せ合い生きてた、それなりに幸福(幸せ)だった…」 それなのにどうして…こんな残酷な仕打ちを…教えて神様! 妹(あの子)が授かった子は 主が遣わし給うた 神の御子ではないのでしょうか? ──妹が子供を身篭もっていることが発覚した夜 村の男達は互いに顔を見合わせ口を噤んだ 重い静寂を引き裂いたのは耳を疑うような派手な打音 仕立屋の若女将が妹の頬を張り飛ばした音… 泥棒猫…可哀想な子だと…世話を焼いて…恩知らず… ──断片的な記憶…断罪的な罵声… 嗚呼…この女(ひと)は何を喚いているんだろう? 気持ち悪い ぐらりと世界が揺れ 私は弾け飛ぶように若女将に掴みかかっていた 緋く染まった視界 苦い土と錆びの味 頭上を飛び交う口論 神父様の怒声 純潔の…悪魔の契り…災いの種…マリア様の…誰もガブリエルを…火炙りだ 「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」 ──そして…妹は最後に「ありがとう」と言った… 心無い言葉 心無い仕打ちが どれ程あの娘を傷付けただろ う それでも全てを…優しい娘だから…全てを赦すのでしょうね… 「でも、私は絶対赦さないからね…」 「この世は所詮、楽園の代用品でしかないのなら、 罪深きモノは全て、等しく灰に帰るが良い!」 ──裸足の娘 凍りつくような微笑を浮かべ 揺らめく焔 その闇の向こうに『仮面の男』を見ていた──
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+ ハロモナスエーシル ハロモナスエーシル 攻撃力:104 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:5 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 レイドリック討伐5.0pt 武器攻撃力+3 なし 1-2 1回 爆ぜるキノコ4ホカホカの翼2 武器攻撃力+5 1-1クリア 1-3 1回 C4-6丘の巨人チーフ討伐 1回 武器攻撃力+6 1-2クリア 1-4 1回 朱の発光器官5焦げた前垂れ2 武器攻撃力+8 1-3クリア 1-5 1回 オークヒーロー討伐1.0ptオークチーフ討伐2.0pt 武器攻撃力+12 1-4クリア 2-1 1回 C4-3有閑ラプソディー4 1回C4-5遅れた作戦指令 1回 スキル1 攻撃力アップLv1 なし 3-1 1回 猛毒器官4気合トサカ1 スキル1 HPアップLv1 なし ルート選択 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 Aルート 1回 C5-3嗚呼、陥落の新集落 1回 武器攻撃力+5 なし Bルート 1回 奇獣の爪4奇獣の眼2 スキル1ランクアップ なし ハロモナスエーシルAルート 攻撃力:オーダーによる 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:5 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 A1-1 1回 グリズリ討伐4.0ptグリズリベベ討伐4.0pt 武器攻撃力+7 なし A1-2 1回 レイブオルマイ討伐3.0pt 武器攻撃力+12 A1-1クリア A2-1 1回 C5-7有閑ラプソディー7 1回C5-8浮遊する微笑 1回 武器攻撃力+8 なし A2-2 1回 絶氷の塊4氷塊刃の破片1グルファクシの残骸2 武器攻撃力+15 A2-1クリア A3-1 1回 奇獣の白爪3奇獣の光眼2凍りついた放射器官4霜の仮面2 スキル1 ハンマー強化Lv1 なし A3-2 1回 C6-5天空奇貨 1回 スキル1ランクアップ A3-1クリア ハロモナスエーシルBルート 攻撃力:オーダーによる 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:5 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 B1-1 2回 アルプレーシー討伐5.0pt 武器攻撃力+5 なし B1-2 1回 炎狼の尻尾2炎狼の日蝕牙3 武器攻撃力+10 B1-1クリア B2-1 1回 C6-1天空神殿調査 1回 スキル1ランクアップ なし B2-2 1回 霜の巨人討伐4.0pt霜の巨人チーフ討伐3.0pt スキル2 APアップLv1 B2-1クリア B2-3 1回 絶氷の塊4 スキル1ランクアップ B2-2クリア B3-1 1回 スコル討伐1.0pt スキル2 HPアップLv1 なし B3-2 1回 黄金の円輪3リフレクター2ホロホロンする羽毛4鋭い鉤爪2 スキル2ランクアップ B3-1クリア B3-3 1回 C6-6雲海の神座 1回C6-8リンデ・リンデ 1回C6-9ミーミルの泉調査 1回 スキル1ランクアップ B3-2クリア + ハロモナスブラディウム ハロモナスブラディウム 攻撃力:124 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:5 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 2回 メニア討伐1.0pt 武器攻撃力+3 なし 1-2 2回 瑞々しい葉脈3柔らかい獣筋3漆黒の硬革3 武器攻撃力+5 1-1クリア 1-3 1回 ざらざらの硬革3天然苔3霜の結晶3細かい煤3 武器攻撃力+8 1-2クリア 1-4 1回 C8-5ミーナの贈り物 2回 武器攻撃力+15 1-3クリア 1-5 1回 C8-9鉄の森の子たち 2回 武器攻撃力+20 1-4クリア 2-1 2回 ドンドモヴォイ討伐2.0ptメトス討伐10.0pt 武器攻撃力+3 なし 2-2 1回 ガーディアン討伐12.0ptエインヘリヤル討伐24.0pt スキル1 ドリル回転アップ 2-1クリア 3-1 1回 エインヘリヤル討伐24.0pt丘の巨人チーフ討伐6.0pt スキル1 空吹かし強化 なし 3-2 1回 青狼の牙6赤狼の牙6黒狼の牙6 武器攻撃力+8 3-1クリア 3-3 1回 C8-5ミーナの贈り物 1回 武器攻撃力+12 3-2クリア 3-4 1回 C8-9鉄の森の子たち 2回 武器攻撃力+15 3-3クリア ルート選択 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 Aルート 1回 葉っぱの大槌の破片1種実の大鎚の破片1 武器攻撃力+8 なし Bルート 1回 不思議な発光物質8 スキル2 ハンマー強化Lv2 なし ハロモナスブラディウムAルート 攻撃力:オーダーによる 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:5 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 A1-1 2回 C8-10死闘、最果ての砦! 1回 武器攻撃力+7 なし A2-1 2回 スポア討伐8.0ptポイズンスポア討伐8.0ptスポアハゼル討伐12.0pt 武器攻撃力+5 なし A2-2 2回 ファフニール討伐1.5ptヒャハニール討伐3.0pt 武器攻撃力+5 なし A2-3 1回 C9-5決戦、白夜の広場 1回C9-6決戦、巨人の溶解炉 1回C9-7決戦、極寒の見張り台 1回 スキル2 HPアップLv3 A2-1クリアA2-2クリア A2-4 1回 煤煙機関筒1 武器攻撃力+22 A2-3クリア A3-1 1回 焔の巨人討伐6.0pt焔の巨人チーフ討伐6.0pt 武器攻撃力+6 なし A3-2 1回 C9-1奇襲、ウートガルズ!! 2回 スキル2 よろめき耐性アップLv2 A3-1クリア A4-1 1回 レイブオルマイ討伐8.0ptキラーアント討伐10.0ptレーシー討伐12.0pt 武器攻撃力+4 なし A4-2 1回 王者のスリッパ3反抗的な肩当て2 スキル2ランクアップ A4-1クリア A4-3 1回 沼のバングル10 スキル1 スタン効果アップLv2 A4-2クリア ハロモナスブラディウムBルート 攻撃力:オーダーによる 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:5 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 B1-1 2回 スコル討伐3.0ptハイオーク討伐24.0pt 武器攻撃力+4 なし B1-2 1回 C9-4トール火山防衛戦 2回 武器攻撃力+7スキル2ランクアップ B1-1クリア B2-1 2回 ハティ討伐3.0ptポイズンチュッピ討伐6.0pt 武器攻撃力+4 なし B2-2 1回 絶氷の塊8撃退の証2 スキル1 ハンマー強化Lv4 B2-1クリア B3-1 2回 ヘルハウンド討伐16.0ptホロホロン討伐8.0ptポイズンチュッピ討伐6.0ptレーシー討伐8.0pt 武器攻撃力+6 なし B3-2 1回 C8-3有閑ラプソディー10 2回 スキル1 ハイアッパー B3-1クリア B3-3 2回 まだ熟していないリンゴ6べとべとする毒液4 武器攻撃力+10 B3-2クリア B3-4 1回 C8-3有閑ラプソディー10 2回 スキル1 マグナムストライク B3-1クリア B3-5 2回 空きビン4ねばねばする毒液6 武器攻撃力+10 B3-4クリア + ハロモナスモーニング ハロモナスモーニング 攻撃力:156~168 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:15 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 炎粉3巨人の煤8煤けた放射器官10 武器攻撃力+5 なし 1-2 1回 マグマデスロック討伐30.0ptファイアウルフ討伐35.0pt 武器攻撃力+5 1-1クリア 1-3 1回 スルト討伐15.0pt焔の巨人討伐40.0pt 武器攻撃力+7 1-2クリア 1-4 1回 スポア討伐50.0ptポイズンスポア討伐50.0ptスポアハゼル討伐50.0pt 武器攻撃力+8スキル1 ニトロチャージLv1 1-3クリア 1-5 1回 爆ぜるキノコ25爆ぜる胞子20パチパチトリュフ15 武器攻撃力+9スキル1 ニトロチャージLv2 1-4クリア 2-1 1回 ゼロピー30ねばねばする液体15でっかいゼロピー25ねばねばする毒液10 武器攻撃力+5 なし 2-2 1回 AC2-10 雲衝く雷槍 5回 武器攻撃力+5 2-1クリア 2-3 1回 フェニア討伐40.0ptメニア討伐40.0pt 武器攻撃力+7 2-2クリア 2-4 1回 キラーアント討伐80.0pt 武器攻撃力+8スキル2 止まらぬ行軍 2-3クリア 2-5 1回 殺人虫の顎40殺人虫の脚28虫くず15 武器攻撃力+9スキル2 強行軍 2-4クリア 3-1 1回 鋼鉄10死者の鉄材10フヴェルゲルミルの蜜10 武器攻撃力+5 なし 3-2 1回 サンドデスロック討伐45.0ptガーディアン討伐45.0pt 武器攻撃力+5 3-1クリア 3-3 1回 ソルジャースケルトン討伐55.0ptジェネラルスケルトン討伐55.0pt 武器攻撃力+7 3-2クリア 3-4 1回 世界樹の塔:下層125階の制圧 7回 武器攻撃力+8スキル1 ウェポンパーフェクションLv2 3-3クリア 3-5 1回 世界樹の塔:下層150階の制圧 7回 武器攻撃力+9スキル1 ウェポンパーフェクションLv3 3-4クリア 4-1 1回 グレンデル討伐30.0ptグレンデル・サンタン討伐20.0pt 武器攻撃力+5 なし 4-2 1回 AC2-12 魅する霧、逢魔が時 10回AC2-13 迷霧を払え 10回 武器攻撃力+5 4-1クリア 4-3 1回 スケルボーン15死者の鉄材8将軍の鞘留め8 武器攻撃力+7 4-2クリア 4-4 1回 ガプー液8ガガプータン15ガガプーヘア12 武器攻撃力+8 4-3クリア 4-5 1回 世界樹の塔:下層175階の制圧 10回 武器攻撃力+9スキル2 アドレナリンラッシュLv3 4-4クリア + ハロモナスブラッド ハロモナスブラッド 攻撃力:176 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:15 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 巨人の苔20天然苔20 武器攻撃力+9 なし 1-2 1回 メニア討伐45.0pt深淵の巨人討伐60.0pt深淵の巨人チーフ討伐50.0pt 武器攻撃力+9 1-1クリア 1-3 1回 超古代の石片15超古代の歯車15超古代のネジ15 武器攻撃力+9 1-2クリア 1-4 1回 ドモヴォイ・シーフ討伐20.0ptドモヴォイ・レンジャー討伐10.0pt 武器攻撃力+9 1-3クリア 1-5 1回 ウートガルザ・ロキ討伐40.0ptリンドブルム討伐40.0pt 武器攻撃力+9 1-4クリア 1-6 1回 世界樹の塔:上層50階の制圧 7回 武器攻撃力+10 1-5クリア 1-7 1回 ニーズヘッグ討伐30.0pt死霊カプラ討伐60.0pt 武器攻撃力+10 1-6クリア 1-8 1回 特大の体液2焦げたバングル25乾燥おとしもの20 武器攻撃力+10 1-7クリア 1-9 1回 オーラ馬毛30死卿の籠手15コープスファー15壊れた盾の瘴手2 武器攻撃力+10 1-8クリア 1-10 1回 世界樹の塔:上層75階の制圧 7回 武器攻撃力+13 1-9クリア 1-11 1回 世界樹の塔:上層125階の制圧 12回 武器攻撃力+14スキル1 グロッティ:超活性 1-10クリア 2-1 1回 世界樹の塔:上層100階の制圧 5回 武器攻撃力+10スキル2 ウェポンパーフェクションLv2 なし 3-1 1回 期限切れトリュフ30毒々しいトリュフ30パチパチトリュフ30 武器攻撃力+9 なし 3-2 1回 死霊カプラ討伐60.0ptロリルリ討伐40.0pt 武器攻撃力+9 3-1クリア 3-3 1回 緑竜の柔鱗30緑竜の泪20竜蜴歯3緑竜の蜴角20 武器攻撃力+10 3-2クリア 3-4 1回 世界樹の塔:下層150階の制圧 10回 武器攻撃力+10スキル1 ニトロチャージLv1 3-3クリア 3-5 1回 世界樹の塔:下層175階の制圧 10回 武器攻撃力+10スキル1 ニトロチャージLv2 3-4クリア 3-6 1回 世界樹の塔:下層200階の制圧 10回 武器攻撃力+13スキル1 ニトロチャージLv3 3-5クリア 4-1 1回 オークの爪60チーフの角兜60立派な肩当て60 武器攻撃力+9 なし 4-2 1回 オークキング討伐50.0ptオークヒーロー討伐50.0ptオークシャーマン討伐50.0pt 武器攻撃力+9 4-1クリア 4-3 1回 ニーズヘッグ討伐30.0ptロードオブデス討伐30.0pt 武器攻撃力+10 4-2クリア 4-4 1回 世界樹の塔:上層75階の制圧 10回 武器攻撃力+10スキル2 ハンマー修練 4-3クリア 4-5 1回 世界樹の塔:上層100階の制圧 10回 武器攻撃力+10スキル2 ドリルレボリューション 4-4クリア 4-6 1回 世界樹の塔:上層125階の制圧 10回 武器攻撃力+13スキル2 ドリルターミネーション 4-5クリア + ハロモナスハンマー ハロモナスハンマー 攻撃力:103 攻撃属性:打撃/ドリル 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 スポアハゼル討伐80.0ptマグマデスロック討伐80.0pt 武器攻撃力+3 なし 1-2 1回 ガーディアン討伐80.0ptグリズリ討伐60.0pt 武器攻撃力+3 1-1クリア 1-3 1回 期限切れトリュフ15毒々しいトリュフ15パチパチトリュフ15 武器攻撃力+3 1-2クリア 1-4 1回 世界樹の塔:下層125層の制圧 5回 スキル1 攻撃力アップLv1 1-3クリア 2-1 1回 焔の巨人討伐100.0pt 武器攻撃力+3 なし 2-2 1回 焔の巨人チーフ討伐100.0pt 武器攻撃力+3 2-1クリア 2-3 1回 動力制御弁15まるい耳15硬い肉球15 武器攻撃力+3 2-2クリア 2-4 1回 C9-2イザヴォル平野防衛戦 8回 武器攻撃力+5 2-3クリア 2-5 1回 虫くず15もこもこの胸毛15薄い羽根30 スキル1 テンションアップLv1 2-4クリア 3-1 1回 C9-3フニトビョルグ防衛戦 8回 武器攻撃力+3 なし 3-2 1回 スコル討伐60.0pt 武器攻撃力+3 3-1クリア 3-3 1回 グレンデル討伐60.0pt 武器攻撃力+3 3-2クリア 3-4 1回 へこんだ鎧15ヴァルハラメイル20 スキル1 APアップLv1 3-3クリア 4-1 1回 遠征軍の証15突撃兵の鎧15突撃兵の兜10 武器攻撃力+3 なし 4-2 1回 真っ赤な爪5猛獣の双角20 武器攻撃力+3 4-1クリア 4-3 1回 死霊カプラ討伐100.0ptデビルチ討伐30.0pt 武器攻撃力+3 4-2クリア 4-4 1回 ガガプータン15ガガプーヘア15ガガプボンボン8 武器攻撃力+5 4-3クリア 4-5 1回 世界樹の塔:下層125層の制圧 10回 スキル1 アドレナリンラッシュLv1 4-4クリア ルート選択 報告可能回数:1 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1回 世界樹の塔:下層150階の制圧 10回 形状変化 獣ヲ挽キ散ラス大鎚 なし 1回 世界樹の塔:下層150階の制圧 10回 形状変化 ドリルイグニッション なし + 獣ヲ挽キ散ラス大鎚 獣ヲ挽キ散ラス大鎚 攻撃力:127~137 攻撃属性:打撃/刺突 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 ジェネラルスケルトン討伐75.0pt 武器攻撃力+4 なし 1-2 1回 月影のブラウス20月影のニーソックス15 武器攻撃力+4 1-1クリア 1-3 1回 砂漠狼の毛皮15飛び出た砂毛15 武器攻撃力+4スキル2 オーバートラストLv1 1-2クリア 2-1 1回 モィモィ討伐80.0ptデザートウルフ討伐60.0pt子デザートウルフ討伐80.0pt 武器攻撃力+4 なし 2-2 1回 ヘルハウンド討伐80.0ptホロホロン討伐60.0pt 武器攻撃力+4 2-1クリア 2-3 1回 氷狼の尻尾15青いクチバシ20 武器攻撃力+4スキル2 AP回復量アップ 2-2クリア 2-4 1回 炎粉4炎狼の金翼15黄色いヒレ6 武器攻撃力+6 2-3クリア 3-1 1回 EX1-13I've Blown It All Sky High! 5回 スキル1ランクアップスキル2ランクアップ 1-3クリア2-4クリア 4-1 1回 深淵の巨人討伐100.0pt 武器攻撃力+4スキル2 ハンマー強化Lv1 なし 4-2 1回 デビルチ討伐80.0ptミニデモ討伐60.0pt 武器攻撃力+4 4-1クリア 4-3 1回 アルプレーシー討伐50.0ptソルジャースケルトン討伐80.0ptガプー討伐100.0pt 武器攻撃力+4 4-2クリア 5-1 1回 突き出たクチバシ15黒いクチバシ15ホカホカするクチバシ15 武器攻撃力+4スキル2 フォールアップ なし 5-2 1回 まだら皮15凍った前垂れ20 武器攻撃力+4 5-1クリア 5-3 1回 AC1-5有閑ラプソディー 斬龍 7回 武器攻撃力+4 5-2クリア 5-4 1回 AC1-6猛毒の檻 7回 武器攻撃力+6 5-3クリア 6-1 1回 世界樹の塔:下層125層の制圧 7回 スキル1 フォールアップスキル2ランクアップ 4-3クリア5-4クリア ルート選択 報告可能回数:1 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1回 ロードオブデス討伐1.5pt 獣ヲ挽キ散ラス大鎚:最終武器攻撃力+3 なし 1回 世界樹の塔:下層200階の制圧 20回 形状変化 獣ヲ塊ニ変エシ大鎚武器攻撃力+10 なし + 獣ヲ挽キ散ラス大鎚:最終 獣ヲ挽キ散ラス大鎚:最終 攻撃力:168~184 攻撃属性:打撃/刺突 報告可能回数4 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 7-1 2回 ガプー討伐 60.0ptガガプー討伐 40.0pt 武器攻撃力+18 なし 7-2 1回 反抗的な肩当て 7炎狼の金翼 15飛び出た黒毛 20 武器攻撃力+23 7-1クリア 7-3 1回 赤マント 20サボテンの杖 10 武器攻撃力+35 7-2クリア 8-1 1回 EX1-15オーキッシュスターズ 5回 スキル2 DS威力アップLv1 なし 8-2 1回 葉っぱの大槌の破片 5種実の大鎚の破片 5 スキル1 スタン効果アップLv3 8-1クリア 9-1 1回 フルングニル討伐 30.0pt霜の巨人討伐 100.0pt スキル2 バーサークLv2 なし 9-2 1回 AC3-4Fly To The Utgardar 7回 スキル1 ディボーションLv3 9-1クリア 獣ヲ塊ニ変エシ大鎚 攻撃力:175~191 攻撃属性:打撃/刺突 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 オリデオコン20 武器攻撃力+4 なし 1-2 1回 オリデオコン20黒鉄の外殻20冷えた溶岩20 武器攻撃力+4 1-1クリア 1-3 1回 AC3-10スケルグレイブ 8回 武器攻撃力+4スキル2 SP最適化 1-2クリア 2-1 1回 オークシャーマン討伐30.0ptハイオーク討伐60.0pt 武器攻撃力+4 なし 2-2 1回 ヒャハニール討伐75.0ptフレースヴェルグ討伐75.0pt 武器攻撃力+4 2-1クリア 2-3 1回 世界樹の塔:上層50階の制圧 5回 武器攻撃力+4スキル2 よろめき耐性アップLv1 2-2クリア 2-4 1回 竜蜴歯3緑竜の蜴角15 武器攻撃力+6 2-3クリア 3-1 1回 グレンデル・サンタン討伐40.0pt スキル1ランクアップスキル2ランクアップ 1-3クリア2-4クリア 4-1 1回 黒竜の硬鱗20黒竜の呪血15 武器攻撃力+4スキル2 クリティカル確率アップLv2 なし 4-2 1回 ドモヴォイ討伐80.0ptドンドモヴォイ討伐30.0pt 武器攻撃力+4 4-1クリア 4-3 1回 レーシー討伐60.0ptアルプレーシー討伐60.0ptガプー討伐100.0pt 武器攻撃力+4 4-2クリア 5-1 1回 AC3-12ご奉仕、最果ての砦!? 8回 武器攻撃力+4スキル2 クリティカル威力アップLv2 なし 5-2 1回 オーク討伐120.0ptオークチーフ討伐80.0pt 武器攻撃力+4 5-1クリア 5-3 1回 カプラの手袋20小悪魔の角20将軍の鞘留め15 武器攻撃力+4 5-2クリア 5-4 1回 ギンヌンガガプの闇15死者の鉄材15フヴェルゲルミルの露15 武器攻撃力+6 5-3クリア 6-1 1回 モックルカールヴィ討伐30.0pt スキル1 よろめき耐性アップLv1スキル2ランクアップ 4-3クリア5-4クリア ルート選択 報告可能回数:1 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1回 闇石の欠片3深淵の闇石3 獣ヲ塊ニ変エシ大鎚:最終武器攻撃力+3 なし 1回 世界樹の塔:上層100階の制圧 25回 形状変化 獣ヲ猟リ集メシ大鎚武器攻撃力+15 なし + 獣ヲ塊ニ変エシ大鎚:最終 獣ヲ塊ニ変エシ大鎚:最終 攻撃力:216~238 攻撃属性:打撃/刺突 報告可能回数4 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 7-1 2回 AC4-10黄昏の淵に立ち 7回 武器攻撃力+16 なし 7-2 1回 黒竜の核片 3黒竜の魔角 3 武器攻撃力+20 7-1クリア 7-3 1回 グレンデル・サンタン討伐 30.0ptスルト討伐 30.0pt 武器攻撃力+33 7-2クリア 8-1 1回 黒紫の鎌 20黒紫の尻尾 20黒紫のノコギリ 20 スキル2 DS威力アップLv2 なし 8-2 1回 果実の枝 25月影のニーソックス 20 スキル1 スタン効果アップLv4 8-1クリア 9-1 1回 世界樹の塔:下層200階の制圧 7回 スキル2 バーサークLv3 なし 9-2 1回 ポリン討伐 100.0ptポポリン討伐 100.0ptデビルチ討伐 60.0ptミニデモ討伐 40.0pt スキル1 ディボーションLv4 9-1クリア 獣ヲ猟リ集メシ大鎚 攻撃力:228~250 攻撃属性:打撃/刺突 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 闇の発光器官20闇の前垂れ20 武器攻撃力+4 なし 1-2 1回 EX1-10有閑ラプソディー 炎舞 7回 武器攻撃力+4 1-1クリア 1-3 1回 AC4-6This Is The Worst Day Ever 5回 武器攻撃力+4スキル2 テンションアップLv3 1-2クリア 2-1 1回 ウルフ討伐80.0ptファイアウルフ討伐80.0pt 武器攻撃力+4 なし 2-2 1回 ヘルハウンド討伐80.0ptホロホロン討伐80.0pt丘の巨人討伐80.0pt 武器攻撃力+4 2-1クリア 2-3 1回 エルニウム原石40エルニウム25希少なエルニウム15 武器攻撃力+4スキル2 ウェポンパーフェクションLv2 2-2クリア 2-4 1回 ロリルリ討伐75.0pt深淵の巨人チーフ討伐60.0pt 武器攻撃力+6 2-3クリア 3-1 1回 絶闘の証5煤煙機関筒5焔手の掌片15 スキル1ランクアップスキル2ランクアップ 1-3クリア2-4クリア 4-1 1回 グレンデル討伐100.0ptグレンデル・サンタン討伐15.0pt 武器攻撃力+4スキル2 ハンマーチャージ攻撃アップ なし 4-2 1回 世界樹の塔:上層125階の制圧 5回 武器攻撃力+4 4-1クリア 4-3 1回 ウィアドルーン5朽ちたハンマー8 武器攻撃力+4 4-2クリア 5-1 1回 ドモヴォイ・シーフ討伐50.0ptドモヴォイ・レンジャー討伐4.0pt 武器攻撃力+4スキル2 アングリービートLv1 なし 5-2 1回 ギンヌンガガプの闇20朱月の海砂20死者の鉄材20 武器攻撃力+4 5-1クリア 5-3 1回 ペンペンウィード20カラカラの木屑20フヴェルゲルミルの露20 武器攻撃力+4 5-2クリア 5-4 1回 AC4-12最凶最悪の召還 12回 武器攻撃力+6 5-3クリア 6-1 1回 世界樹の塔:上層150階の制圧 20回 スキル1 パワースイングLv4スキル2ランクアップ 4-3クリア5-4クリア ルート選択 報告可能回数:1 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1回 リンドブルム討伐45.0pt 獣ヲ猟リ集メシ大鎚:最終武器攻撃力+3 なし 1回 成長の研ぎ石1皆伝の証:戦鎚20 形状変化 獣ノ肉ヲ喰ラフ大鎚武器攻撃力+25 なし 獣ノ肉ヲ喰ラフ大鎚 攻撃力:291~319 攻撃属性:打撃/刺突 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 ハティ討伐100.0pt 武器攻撃力+4 なし 1-2 1回 小悪魔の抜殻18小悪魔の鎌18ガプーテイル35 武器攻撃力+4 1-1クリア 2-1 1回 デスロック討伐80.0ptマグマデスロック討伐80.0ptサンドデスロック討伐80.0pt 武器攻撃力+4 なし 2-2 1回 EX1-18酔眼が眺めた奇異 10回 武器攻撃力+4 2-1クリア 3-1 1回 ニーズヘッグ討伐30.0ptユグドレイク討伐30.0ptリンドブルム討伐30.0pt スキル1ランクアップ 1-2クリア2-2クリア 3-2 1回 皆伝の証:戦鎚10壊れた盾の瘴手10 スキル2 ビッグヴォイス 3-1クリア 3-3 1回 皆伝の証:戦鎚10壊れた血盾の赤端5 スキル2 暴君降臨 3-2クリア 3-4 1回 皆伝の証:戦鎚10朱竜の神角5 スキル2 野生の目覚め 3-3クリア 3-5 1回 EX2-12 ブルータルドラゴンラッシュ 15回 武器攻撃力+170 3-4クリア 4-1 1回 レイブオルマイ討伐80.0pt 武器攻撃力+4 なし 4-2 1回 エインヘリヤル討伐120.0pt 武器攻撃力+4 4-1クリア 5-1 1回 スポア討伐75.0ptポイズンスポア討伐75.0pt 武器攻撃力+4 なし 5-2 1回 丘の巨人討伐100.0pt丘の巨人チーフ討伐50.0pt 武器攻撃力+4 5-1クリア 6-1 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル1 ビッグヴォイス 4-2クリア5-2クリア 6-2 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル2 暴君降臨 6-1クリア 7-1 1回 霜の巨人チーフ100.0pt深淵の巨人チーフ討伐100.0pt 武器攻撃力+4 なし 7-2 1回 EX2-3ベルグリシ殲滅戦 15回 武器攻撃力+4 7-1クリア 8-1 1回 ガプー討伐80.0ptガガプー討伐80.0pt 武器攻撃力+4 なし 8-2 1回 EX1-23二人の小夜譚 15回 武器攻撃力+4 8-1クリア 9-1 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル2 野生の目覚め 7-2クリア8-2クリア 9-2 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル1 暴君降臨 9-1クリア 10-1 1回 ロードオブデス討伐60.0pt 武器攻撃力+40 なし 10-2 1回 ロードオブダークネス討伐20.0pt 武器攻撃力+50 10-1クリア 10-3 1回 朱竜の爛鱗30朱竜の邪爪20竜炎舌5朱竜の新棘10 武器攻撃力+80 10-2クリア 最終攻撃力:315~545 スキルと合わせてある程度突き詰めた場合520~540程度 完成例:攻撃力539、スキル1・パワースイングLv5、スキル2・ビッグヴォイス ■ビッグヴォイス ラウドボイスのAP消費量とクールタイム減少し、テンション一定以上で武器攻撃力アップ AP消費量-50%、クールタイム-50%。テンション130%以上で武器攻撃力15%アップ 高い武器攻撃力と相性が良く、武器攻撃力アップの発動条件も緩いため使いやすい 「武器攻撃力アップ」効果を複数装備した場合、最も低い効果のみが適用されるため 他カードとの組み合わせには注意 ■暴君降臨 アブゾツイスターとハンマーフォールのダメージがアップしAP消費量とクールタイムが減少する 威力+20%、AP消費量-30%、クールタイム-30% ダメージアップの効果は並だがAP消費やクールタイムの減少は優秀 強化対象のACEスキルが2つともどちらかと言えば対雑魚向きなので用途に合わせて ■野生の目覚め HP30%以下の時、攻撃力が大幅にアップ + ドリルイグニッション ドリルイグニッション 攻撃力:127~137 攻撃属性:ドリル 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 ウルフ討伐80.0ptファイアウルフ討伐80.0pt 武器攻撃力+3 なし 1-2 1回 EX1-9月と太陽の矛盾律 10回 武器攻撃力+3 1-1クリア 1-3 1回 世界樹の塔:下層175階の制圧 5回 武器攻撃力+3スキル2 DSローリスク 1-2クリア 2-1 1回 黄色いヒレ10発光物質10大粒の体液3 武器攻撃力+3 なし 2-2 1回 ドモヴォイ討伐80.0ptドンドモヴォイ討伐30.0pt 武器攻撃力+3 2-1クリア 2-3 1回 青いクチバシ25大怪鳥の風切羽根15大怪鳥の翼骨10強風逆毛15 武器攻撃力+3スキル2 バーサークLv1 2-2クリア 2-4 1回 オークシャーマン討伐30.0pt 武器攻撃力+5 2-3クリア 3-1 1回 EX1-11有閑ラプソディー 陸花 10回 スキル1ランクアップスキル2ランクアップ 1-3クリア2-4クリア 4-1 1回 ニーズヘッグ討伐15.0pt 武器攻撃力+3スキル2 麻痺攻撃Lv2 なし 4-2 1回 ハティ討伐60.0ptフレースヴェルグ討伐50.0pt 武器攻撃力+3 4-1クリア 4-3 1回 砂漠狼の牙15かわいい牙15小悪魔の角20ガプーテイル15 武器攻撃力+3 4-2クリア 5-1 1回 世界樹の塔:下層150階の制圧10回 武器攻撃力+3スキル2 凍結攻撃Lv2 なし 5-2 1回 ファフニール討伐50.0ptヒャハニール討伐50.0pt 武器攻撃力+3 5-1クリア 5-3 1回 AC2-10雲衝く雷槍 10回 武器攻撃力+3 5-2クリア 5-4 1回 未知の金属3ナガルザル衝角の欠片15泥の手枷25 武器攻撃力+5 5-3クリア 6-1 1回 黒竜の核片2竜蜴歯2 スキル1 ウェポンパーフェクションLv2スキル2ランクアップ 4-3クリア5-4クリア ルート選択 報告可能回数:1 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1回 ロードオブデス討伐1.5pt ドリルイグニッション:最終武器攻撃力+3 なし 1回 世界樹の塔:下層200階の制圧 20回 形状変化 ドリルエクスプロージョン なし + ドリルイグニッション:最終 ドリルイグニッション:最終 攻撃力:159~174 攻撃属性:ドリル 報告可能回数4 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 7-1 2回 動力制御弁 15ヴァルハラヘルム 20ヴァルハラソード 15 武器攻撃力+5 なし 7-2 1回 焔槌の突片 10焔剣の刃片 10黄昏の焔 1 武器攻撃力+10 7-1クリア 7-3 1回 EX1-12 砂塵の幻想譚 10回EX1-13 I've Blown It All Sky High! 10回 武器攻撃力+20 7-2クリア 8-1 1回 殺人虫の顎 50殺人虫の脚 40虫くず 20 スキル2 パワースイングLv1 なし 8-2 1回 ウートガルザ・ロキ討伐 30.0ptニーズヘッグ討伐 30.0pt スキル1 SP回復量アップ 8-1クリア 9-1 1回 世界樹の塔:下層175階の制圧 5回 スキル2 ドリル回転アップ なし 9-2 1回 深淵の巨人討伐 100.0pt スキル1 スタン効果アップLv3 9-1クリア ドリルエクスプロージョン 攻撃力:156~171 攻撃属性:ドリル 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 AC3-6有閑ラプソディー 玉兎 7回AC3-7有閑ラプソディー 月花 7回 武器攻撃力+3 なし 1-2 1回 サボテンの枝25ボサボサの頬毛20日よけの切れ端15 武器攻撃力+3 1-1クリア 1-3 1回 デビルチ討伐80.0ptミニデモ討伐50.0pt 武器攻撃力+3スキル2 SPリサイクル 1-2クリア 2-1 1回 乾いた獣の骨15回転草15乾いた木屑15 武器攻撃力+3 なし 2-2 1回 炎粉8炎狼の日蝕牙25灼熱腰巻き10 武器攻撃力+3 2-1クリア 2-3 1回 AC3-9渇望する咎人 10回 武器攻撃力+3スキル2 よろめき耐性アップLv2 2-2クリア 2-4 1回 オークヒーロー討伐60.0ptオークチーフ討伐60.0pt 武器攻撃力+5 2-3クリア 3-1 1回 葉っぱの大槌の破片8グロッティの花弁20種実の大槌の破片8羽毛フリル20 スキル1ランクアップスキル2ランクアップ 1-3クリア2-4クリア 4-1 1回 メトス討伐200.0pt 武器攻撃力+3スキル2 スタン上昇 なし 4-2 1回 キラーアント討伐40.0ptレイドリックアサルト討伐60.0pt 武器攻撃力+3 4-1クリア 4-3 1回 モックルカールヴィ討伐30.0pt 武器攻撃力+3 4-2クリア 5-1 1回 オークの爪40チーフの角兜25立派な肩当て25 武器攻撃力+3スキル2 レイズアップ:HP なし 5-2 1回 ロリルリ討伐50.0pt 武器攻撃力+3 5-1クリア 5-3 1回 EX1-14悪夢は連なるもの? 10回 武器攻撃力+3 5-2クリア 5-4 1回 世界樹の塔:上層50階の制圧 10回 武器攻撃力+5 5-3クリア 6-1 1回 フルングニル討伐50.0pt スキル1 グローリーペインスキル2ランクアップ 4-3クリア5-4クリア ルート選択 報告可能回数:1 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1回 闇石の欠片3深淵の闇石3 ドリルエクスプロージョン:最終武器攻撃力+3 なし 1回 世界樹の塔:上層100階の制圧 25回 形状変化 ドリルカタストロフィー なし + ドリルエクスプロージョン:最終 ドリルエクスプロージョン:最終 攻撃力:188~208 攻撃属性:ドリル 報告可能回数4 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 7-1 2回 オークキング討伐30.0ptオークヒーロー討伐30.0ptオークシャーマン討伐30.0pt 武器攻撃力+7 なし 7-2 1回 フレースヴェルグ討伐45.0ptコナ・フレースヴェルグ討伐45.0pt 武器攻撃力+11 7-1クリア 7-3 1回 壊れた武器10 武器攻撃力+23 7-2クリア 8-1 1回 朱いオリデオコン12ルーンインゴット12 スキル2 パワースイングLv2 なし 8-2 1回 世界樹の塔:下層200階の制圧 10回 スキル1 SP回復量アップ 8-1クリア 9-1 1回 フェニア討伐45.0ptメニア討伐45.0pt スキル2 ドリル回転アップ なし 9-2 1回 世界樹の塔:下層150階の制圧 5回 スキル1 スタン効果アップLv4 9-1クリア ドリルカタストロフィー 攻撃力:185~205 攻撃属性:ドリル 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 ソルジャースケルトン討伐80.0ptジェネラルスケルトン討伐50.0pt 武器攻撃力+3 なし 1-2 1回 朱月の海砂15フヴェルゲルミルの露15 武器攻撃力+3 1-1クリア 1-3 1回 カプラのブーツ20カプラのエプロン15 武器攻撃力+3スキル2 ハンマーチャージ速度アップ 1-2クリア 2-1 1回 AC4-1反撃の狼煙をあげろ!! 5回 武器攻撃力+3 なし 2-2 1回 AC4-3有閑ラプソディー 青蓮 10回 武器攻撃力+3 2-1クリア 2-3 1回 錆びた鉄30鉄25硬い鉄の欠片20鋼鉄15 武器攻撃力+3スキル2 黄昏の共鳴Lv2 2-2クリア 2-4 1回 世界樹の塔:上層125階の制圧 8回 武器攻撃力+5 2-3クリア 3-1 1回 ドモヴォイ・シーフ討伐50.0ptドモヴォイ・レンジャー討伐4.0pt スキル1ランクアップスキル2ランクアップ 1-3クリア2-4クリア 4-1 1回 世界樹の塔:上層100階の制圧 6回 武器攻撃力+3スキル2 ハンマー修練 なし 4-2 1回 術者の籠手25きれいな腕輪20術者の腰巻き12 武器攻撃力+3 4-1クリア 4-3 1回 ニーズヘッグ討伐15.0ptガプー討伐40.0ptガガプー討伐30.0pt 武器攻撃力+3 4-2クリア 5-1 1回 AC4-13ニヴルヘイム サガ 10回 武器攻撃力+3スキル2 SP回復量ダウン なし 5-2 1回 丘の巨人討伐80.0pt丘の巨人チーフ討伐80.0pt 武器攻撃力+3 5-1クリア 5-3 1回 焔の巨人討伐80.0pt焔の巨人チーフ討伐80.0pt 武器攻撃力+3 5-2クリア 5-4 1回 特大の体液1焦げたバングル20乾燥おとしもの10 武器攻撃力+5 5-3クリア 6-1 1回 世界樹の塔:上層150階の制圧 10回 スキル1 ルードネスLv2スキル2ランクアップ 4-3クリア5-4クリア ルート選択 報告可能回数:1 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1回 リンドブルム討伐45.0pt ドリルカタストロフィー:最終武器攻撃力+3 なし 1回 成長の研ぎ石1皆伝の証:戦鎚20 形状変化 ドリルスーパーノヴァ なし + ドリルカタストロフィー:最終 ドリルカタストロフィー:最終 攻撃力:217~242 攻撃属性:ドリル 報告可能回数4 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 7-1 2回 世界樹の塔:上層150階の制圧 3回 武器攻撃力+9 なし 7-2 1回 ダーク馬脈15暗黒卿の赤籠手12血鋼玉10 武器攻撃力+13 7-1クリア 7-3 1回 ユグドレイク討伐15.0pt 武器攻撃力+25 7-2クリア 8-1 1回 枯れ果てた葉25枯れ果てた枝25枯れ果てた花25皆伝の証:戦鎚 スキル2 パワースイングLv3 なし 8-2 1回 リンドブルム討伐30.0ptロードオブデス討伐30.0pt スキル1 SP回復量アップ 8-1クリア 9-1 1回 超古代の石片25超古代の歯車25超古代のネジ25澱んだ槍の穂先3 スキル2 ドリル回転アップ なし 9-2 1回 AC4-13 ニヴルヘイム サガ 5回 スキル1 スタン効果アップLv5 9-1クリア ドリルスーパーノヴァ 攻撃力:214~239 攻撃属性:ドリル 報告可能回数:10 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 1回 スコル討伐75.0pt 武器攻撃力+3 なし 1-2 1回 ホロホロ討伐100.0ptホロホロン討伐100.0ptホロホロス討伐100.0pt 武器攻撃力+3 1-1クリア 2-1 1回 デザートウルフ討伐80.0pt子デザートウルフ討伐100.0pt 武器攻撃力+3 なし 2-2 1回 ドモリボン11キンピカの頬毛8ドモクラウン3 武器攻撃力+3 2-1クリア 3-1 1回 ニーズヘッグ討伐30.0ptユグドレイク討伐30.0ptリンドブルム討伐30.0pt スキル1ランクアップ 1-2クリア2-2クリア 3-2 1回 皆伝の証:戦鎚10壊れた盾の瘴手10 スキル2 ドリルキャノン強化 3-1クリア 3-3 1回 皆伝の証:戦鎚10壊れた血盾の赤端5 スキル2 ドリルアッパー強化 3-2クリア 3-4 1回 皆伝の証:戦鎚10朱竜の神角5 スキル2 ターボチャージャー 3-3クリア 3-5 1回 EX2-12ブルータルドラゴンラッシュ 15回 武器攻撃力+130 3-4クリア 4-1 1回 ハイオーク討伐100.0ptサンドデスロック討伐100.0pt 武器攻撃力+3 なし 4-2 1回 月影のブラウス30ムーンストーン20 武器攻撃力+3 4-1クリア 5-1 1回 EX1-19有閑ラプソディー 圧殺 10回 武器攻撃力+3 なし 5-2 1回 スポアハゼル討伐100.0ptマグマデスロック討伐100.0pt 武器攻撃力+3 5-1クリア 6-1 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル1 ドリルキャノン強化 4-2クリア5-2クリア 6-2 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル2 ドリルアッパー強化 6-1クリア 7-1 1回 グレンデル討伐30.0ptガーディアン討伐60.0pt 武器攻撃力+3 なし 7-2 1回 巨人王の仮面30堕落するトネリコ25夢幻の心眼20運命の天眼10 武器攻撃力+3 7-1クリア 8-1 1回 ロードオブデス討伐30.0pt 武器攻撃力+3 なし 8-2 1回 EX1-24暴虐なる思念体 15回 武器攻撃力+3 8-1クリア 9-1 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル2 ターボチャージャー 7-2クリア8-2クリア 9-2 1回 皆伝の証:戦鎚8 スキル1 ドリルアッパー強化 9-1クリア 10-1 1回 ロードオブデス討伐60.0pt 武器攻撃力+25 なし 10-2 1回 ロードオブダークネス討伐20.0pt 武器攻撃力+45 10-1クリア 10-3 1回 朱竜の爛鱗30朱竜の邪爪20竜炎舌5朱竜の新棘10 武器攻撃力+60 10-2クリア 最終攻撃力:232~406 スキルと合わせてある程度突き詰めた場合380~400程度 完成例:攻撃力401、スキル1・ルードネスLv3、スキル2・ターボチャージャー ■武器自体の特性 ドリルイグニッション~ドリルスーパーノヴァまでの武器は通常攻撃の性質が変化する ●通常攻撃が多段ヒットする 地上では1段目2ヒット、2段目2ヒット、3段目3ヒット、4段目4ヒット 空中では1段目2ヒット、2段目2ヒット、3段目3ヒット、4段目2ヒット ●通常攻撃の倍率低下 1ヒットあたりの倍率が0.5に低下する ●通常攻撃のSP回収量ダウン 1ヒットあたりの回収量が20→7に。2ヒットでは通常攻撃1段あたりの回収量で劣る フィニッシュルートなどの回収量は変化無し ●ヒットストップ無し ラグナロク状態だろうと通常時と変わらないペースで振る事ができる ヒットストップ無しやドリル属性という優秀な攻撃属性により火力は非常に高い SP回収量の低下などのデメリットもあるが、 攻撃ペースが速くなるため時間当たりの回収量はむしろ高いぐらいに ■ターボチャージャー APが50%以下の時APの自然回復量がアップする AP50%以下の時、AP自然回復量2倍程度 回復速度は速いが常時ではないので過信は禁物 ■ドリルアッパー強化 ドリルアッパーのダメージがアップしAP消費量とクールタイムが減少する 威力+20%、AP消費量-30%、クールタイム-30% 元々小回りが利くACEスキルなのでそういった面が更に強化され使いやすくなる ■ドリルキャノン強化 ドリルキャノンのダメージがアップしAP消費量とクールタイムが減少する 威力+20%(初段200%→225%、ドリル部分25%→45%程度)、AP消費量-30%、クールタイム-50% 基本のモーション値が低いため、倍近いダメージにはなるが火力としてはやや物足りないか EX2で追加されたACEスキル「オーバーリロード」を活用しドリルキャノンを主力にする場合一考の余地有り 表テンプレ + 武器テンプレ 武器名称 攻撃力○~○ 攻撃属性○ 報告可能回数○ 番号 報告可能回数 オーダー内容 強化内容 受注条件 1-1 回 1-2 回 1-3 回 1-4 回 1-5 回 2-1 回 2-2 回 2-3 回 2-4 回 2-5 回 3-1 回 3-2 回 3-3 回 3-4 回 3-5 回 4-1 回 4-2 回 4-3 回 4-4 回 4-5 回
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ホーム 用語 スペード用語 見出し語数:34 スペード用語あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 ら行 英字 あ行 オーバートリック overtrick バッグ オーバーラフ over ruff 前の人が切り札で取ろうとしたトリックを後の人がさらに強い札で奪い取ること オポネント opponent 競争相手、敵 か行 切り札 trump スペードがほかのカードより強いこと クロスラフ cross ruff パートナーと交互に有利なカードをリードしあってラフすることで敵側にトリックを取らせない コントラクト contract ペアの 2 人のビッド数の合計 さ行 サンドバッグ sandbag バッグ シングルトン singleton 同じマークのカードは1枚 スーサイド suicide チームのどちらかがNをする スート suit カードの4種類のマーク スローオフ throw off トリックを取ろうとしないでよけること セット set 目標ビッドを達成しないこと た行 ダブルトン doubleton 同じマークのカードは2枚 ダブルニル double nil カードを見ないでニルすること ダブルニルパス double nil pass 200点以上差がないとダブルニルできない。ただしダブルニルしたときはパートナーと2枚カード交換できる 手札 hand 配られた13枚のカード ディール deal カードを配る トリック trick 取ること トリックテイキング tricktaking トリックを取る な行 ニル nil 1トリックも取らない宣言 は行 パートナー partner 味方 パートナーシップ partnership 協力しあう関係 バッグ bag 目標ビッドを上回るトリック数 ハンド hand 配られた13枚のカード ビッド bid 何トリック取れるか宣言すること フォロー follow 同じマークのカードを出す ブラインドニル blind nil カードを見ないでニルすること ブレーク break スペードを初めて出す ボイド viod そのスートの札が0枚である状態 ま行 ミラー mirror スペードの枚数をビッド メイク make パートナーと合わせて目標ビッドを達成すること ら行 ラフ ruff スペード以外のスート、ハート・ダイヤ・クラブがリードされたとき、スペードを出して取ること。スペードは他のスートより強いので勝てる。(トリックを取れる) ランク rank カードの強さ リード lead 4人のうちで最初にカードを出すこと 英字 用語 意味 A Ace 1 AC Ace of Club AD Ace of Diamond AH Ace of Heart AS Ace of Spade bid ビッド blind nil ブラインドニル bag バッグ break スペードを初めて出す C Club クラブ D Diamond ダイヤ ダブルニル(DN)のことを省略して言う人もいる deal カードを配る。プレイされた13トリック dn double nilパートナー両方がニルすること DNP Double Nil Pass 200点以上差がないとDNできない。ただしDNしたときはPと2枚カード交換できる doubleton 2枚 FF ゲームを没収 H Heart ハート J Jack 11 K King 13 lead 最初にカードを出す m, make メイクしたときに使います nc ナイスカバー nn ナイスニル np no problem OP opponent 敵 P partner 味方 Q Queen 12 S Spade スペード sandbag バッグ sandbag penalty バッグが10個たまると、-100点減点 set セット singleton 1枚 T Ten 10 trick トリック trump 切り札 目次へ ホームへ